lunes, 16 de mayo de 2011

Una nueva forma de entender el trabajo: el ordenador

Hasta hace relativamente poco tiempo muchos profesionales no podían imaginarse, ni si quiera soñar,  el ahorro de tiempo que conseguirían utilizando una maquina tan común hoy día como es el ordenador personal.

Profesionales como arquitectos, diseñadores, periodistas, investigadores, ingenieros, fotógrafos..., han visto como su forma de trabajar ha cambiado radicalmente. No estoy hablando solo de internet, si no de programas que se han creado para facilitar el trabajo e incrementar el rendimiento de estos profesionales. Programas como el autocad (para arquitectos), photoshop (para fotógrafos), quark (para periodistas), free hand (para diseñadores), sibelius (para componer música) o incluso el desarrollo de bases de datos para investigadores, no solo han ayudado a desarrollar hasta cotas inimaginables el trabajo de estos profesionales, si no que han acercado el mundo de la arquitectura, de la fotografía, del diseño.... a un público mas general.

                                              Sibelius (programa para editar partituras)



                                           Imagen del programa quark (autoedición)



                                           Imagen del programa free hand (diseño)



                                            ejemplo de autocad aplicado a la ingeniería



                                           Photoshop ( para el retoque fotográfico)


Pero no solo ha habido un desarrollo en la programación, sino también en los accesorios para ordenadores, como bolígrafos digitales (para pasar directamente apuntes a ordenador), micrófonos (con programas de reconocimiento de voz se puede pasar un texto leído al ordenador), cámaras, tabletas de diseño (gracias a este accesorio los diseñadores y dibujantes pueden dibujar como si lo hiciesen sobre papel), pizarras digitales (los profesores pueden dar la clase de manera mas interactiva).
                                               Tablet (para diseño o dibujo)




Por último, me gustaría señalar que se esta produciendo otra revolución en el mundo de la programación: los programas de código abierto, basados en el desarrollo de linux. Se trata de programas que realizan las mismas funciones señaladas anteriormente, pero que son gratuitos.

La conclusión que intento señalar es que estos programas han facilitado mucho el trabajo y la forma de entenderlo. Hace 15 años esto era inimaginable, dentro de 15 años todo habrá cambiado drásticamente.


Andrés Hurtado Juárez 1ºA Nº16

viernes, 13 de mayo de 2011

ORDENADOR

Definición
El ordenador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

Historia del ordenador
La historia del ordenador se puede dividir en cuatro generaciones:

PRIMERA GENERACIÓN (1945-1955)
1944: MARL I. Desarrollado por Howar Eiken y construido por IBM, se basaba en la máquina analítica de Babbage y tenía funcionamiento electromecánico. La programación consistía en posicionar rotatorios de diez posiciones.
1947: ENIAC. John Mauchly y J. Eckert fabrican esta computadora basada en 18000 válvulas de vacío. El sistema de funcionamiento consistía en programar en código máquina (0 y 1) las operaciones que se realizaban con los datos, que eran almacenados an las válvulas de vacío.
1953: Surgen nuevas computadoras comerciales: UNIVAC I e IBM 701

 IBM 701
UNIVAC I
SEGUNDA GENERACIÓN (1955-1964)
1956: 305 RAMAC de IBM es considerado el primer ordenador con disco duro.

1959: IBM. Durantesta generación se generaliza el uso del transistor, como en las máquinas IBM 1401 y 1420.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1974)
1964: IBM S360. Fue de loos primeros ordenadores en usar circuitos integrados y trabajaba con palabra de memoria (byte).
1974: INTEL lanza al mercado el microprocesador 8080 como cerebro del primer ordenador personal, el Altair 8800.
CUARTA GENERACIÓN (1974-)
1976: Woznak y Jobs construyen en un garaje el Apple I. En 1979 venden más de 50000 unidades de su Apple 2 con interfaz gráfica en color.
 Apple 1
Apple 2
En el siglo XXI, se dan nuevos ordenadores de la evolución de los primeros:
Ordenador actual
Fernando Álvarez Domingo 1ºA

GPS ( Juan Luis Barba García)









Gps esa palabra que oímos siempre en la Televisión pero que es Gps, es un dispositivo de localización Global, que muestra tu posición en tiempo real. Esa localización viene dado a través de  satélites que están en órbita alrededor de la tierra, hay 25 en órbita 22 en funcionamiento y 3 de reserva. Se guia por cordenadas segun la latitud y altitud de la posición.


satélites en orbita







Son varios los funcionamientos que tiene militares, de navegación marítima. carretera, emergencias...........

Los militares lo utilizan para las incursiones militares, rescates, incluso para detectar bases áereas, soldados, balizas.......


satélite militar





En la marina, se utilizan para trazar rutas a través de las corrientes marinas, se estudian, estas corrientes, buscar barcos perdidos o hundidos......




En carretera los usan los turismos y están bastante relacionados con las emergencias para poder localizar llamadas de emergencia y poder atenderlas.







gps

¿Como ha afectado internet?

Internet es sin duda el mayor invento de los últimos años ¿quien iba a pensar hace 50 años que podríamos con alguien en cualquier parte del mundo? pero ese no es el punto mas fuerte de Internet, porque eso también puede hacerlo un teléfono móvil, estoy hablando de la transmisión de información Internet permite la transmisión de datos sin importar la distancia entre el emisor y el receptor, esto supone un cambio radical, sobre todo para las empresas. A priori todo son ventajas, pero como la mente humana siempre es igual de mezquina y lo único que busca es su lucro personal ciertos individuos crearon los conocidos virus informáticos, los cuales están hechos para fastidiar a todo el que le tenga, otra cosa que aumento increíblemente con la aparición de Internet fueron los fraudes, puesto que en la red puede ser muy fácil engañar a los "principiantes"

No estoy diciendo con esto que Internet sea una herramienta perjudicial para la sociedad, sino que hay que tener mucho cuidado, En el sentido positivo es una gran herramienta ya que podemos tomar cursos en linea ya sea pagados o gratis de cualquier tema, sobre todo en zonas donde el acceso a la tecnología por razones económicas es aun muy difícil, como por ejemplo, existen centros comunitarios de aprendizaje con Internet satelital, esto ayuda en la educación de la población menos favorecida. 

En definitiva, Internet ha supuesto un gran avance, me atrevería a decir que ha sido el  mayor invento del ser humano, pero como ya he afirmado antes hay que tener mucho cuidado con los fraudes y los virus. 


Andrés Hurtado Juarez 1ºA Nº16

jueves, 12 de mayo de 2011

Proceso de creación de los dibujos animados. Celia Francisco Martín 1ºA BACH


-StoryBoard
Consiste en un desglose gráfico de lo que será la película,  dibujándolo y con las anotaciones necesarias para cada escena de la película. Es una prueba de lo que van a constituir las imágenes y los textos, cuyos dibujos son hechos a mano alzada y de forma rápida. Facilita y permite al equipo planificar la acción de los personajes. También sirve al director de la película para hacer la toma.

-Anima tic
También ha recibido el nombre de Leica, se realiza antes de que el verdadero proceso de rodaje comience.
Un animatic es una pieza audiovisual en la que se reúnen las imágenes del StoryBoard con la pista de audio preliminada, de manera sincronizada. Esta técnica, permite al equipo encontrar fallos en la grabación, evitando que se tenga que realizar otra vez, perderían mucho tiempo y mucho dinero.

-Diseño/ Timing
Después de aprobar el animatic, se envían los StoryBoard a los departamentos de diseños. Allí se preparan hojas de modelos, para cada uno de los personajes más importantes, y para los demás elementos visuales, que documentan la apariencia de cada personaje. Algunas veces se realizan pequeñas esculturas o maquetas en tres dimensiones.
El director de Timing, determina los poses y movimientos de los dibujos, creando una hoja de exposición que es una tabla que contiene la acción, el dialogo y el sonido.

-Layout
Comienza cuando el diseño se ha completado, se determina el ángulo y la posición de la cámara imaginaria, de dónde proviene la luz y cómo se proyectan las sombras.

-Animación
Se empieza dibujando en hojas de papel, utilizando lápices de color, dibujando en cuadros clave, en donde cada cuadro tiene que coincidir con la pista de sonido en el momento que aparece. Cada cuadro clave, debe ser escaneado con la pista de audio. El animador puede mejorarla antes de pasarla a los asistentes de animación. Estos últimos pueden añadir algún detalle y completan los cuadros entre clave y clave.

-Fondos
Mientras se realiza el trabajo de animación, los artistas pintan los lugares imaginarios de los que trata la historia, tomando como referencia los Layout.